Главная особенность фандома — мир больше сюжета. Историю проще строить вокруг региона, чем вокруг событий игры.
Локальный конфликт вместо мировой угрозы. Богов и катастроф в каноне достаточно; сильные фанатские истории обычно про людей одного города и их дела.
Второй рабочий приём — культура региона как источник правил: договор в Ли Юэ, суд в Фонтейне, изоляция Инадзумы. Правило даёт конфликт без злодея.
Соберите рамку — получится запрос на текст, который не придётся переписывать с нуля.
Напиши фанфик. Формат: джен. Размер: драббл. Повествование: от первого лица. Сначала дай краткое содержание в двух предложениях и список сцен, потом сам текст. Диалоги — живые, без пересказа событий канона. Не выдумывай факты канона: если чего-то не знаешь, оставь нейтральную формулировку.
Готовый текст можно сразу править в чате: попросить сократить, усилить сцену или сменить финал.
Пересказ игровых квестов: читатель их уже прошёл.
Списки урона и билдов — механика в тексте не работает.
Архонты в каждой сцене: мир становится плоским, если боги решают всё.
С заказа гильдии искателей приключений: это готовая причина отправить героев куда угодно.
Нет. Достаточно знать регион, его правила и двух-трёх героев.
Указывать версию, на которой стоит история: фандом к этому привык.
Герой, регион и одна завязка — этого хватает, чтобы получить рабочий черновик первой главы за вечер.
Собрать свою историю →